Kinderspiele
Kinderspiel HUGO - Das Schlossgespenst
22. Mai 2024

Kinderspiel HUGO - Das Schlossgespenst

Kinderspiele
6 bis 7 Jahre
8 bis 11 Jahre
Lustiges Familienspiel für Kinder ab 7 Jahren. Besucht das Gespenst HUGO zur Mitternachtsparty im Schloss. Jetzt entdecken!
Das Kinderspiel Hugo das Schlossgespenst
Foto: AMIGO

Infos zum Spiel

Hersteller: AMIGO
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spielzeit: ca. 30 Minuten
Spieler: 2 bis 8 Personen
Unverbindliche Preisempfehlung: ca. 20,99 €

Stürmt das Schloss und trefft Hugo, das Schlossgespenst!


Es wird gruselig!

Ihr seid auf einer Mitternachtsparty im Schloss eingeladen und es geht fröhlich zu. Plötzlich erscheint Hugo, das Schlossgespenst, und alle Gäste versuchen sich in irgendeinem Raum zu verstecken, um nicht auf der Kellertreppe zu landen und Gruselpunkte zu kassieren. Seid ihr schnell genug und wirklich sicher in eurem Versteck? Und was passiert, wenn ihr auch noch auf Hugo Junior trefft?

Das Spiel basiert auf dem bekannten Klassiker „Mitternachtsparty“ von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen „Mitternachtsparty“ einlädt.

Wie wird das Familienspiel gespielt?

  • Jeder Spieler erhält die Gästefiguren einer Farbe.
  • Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Spieler setzen nacheinander ihre Figuren auf die Galerie. Hugo startet am unteren Ende der Kellertreppe.
  • Wer an der Reihe ist, würfelt und setzt eine seiner Figuren nach vorne.
  • Wird ein Gespenst gewürfelt, muss Hugo drei Felder bewegt werden.
  • Sobald das Schlossgespenst von der Kellertreppe auf die Galerie tritt, dürfen sich die Gäste in den anliegenden Zimmern verstecken.
    Aber Achtung: In der „Waffenkammer“ spukt Hugo Junior umher, das gibt Minuspunkte!
  • Die gesammelten Punkte werden auf einem Gruselpfad am Spielbrettrand gewertet. Spieler, die sich nicht rechtzeitig verstecken können und von Hugo über- oder eingeholt werden, landen auf der Kellertreppe. Je weiter unten ein Spieler landet, umso mehr Gruselpunkte gibt es.
  • Nach jeder Galerie-Umrundung wird die Uhr weitergestellt und Hugo beschleunigt sein Tempo.
  • Das Spiel endet, sobald ein Spieler auf dem Gruselpfad 46 Gruselpunkte erreicht oder Hugo fünf Runden lang gespukt hat.